廢墟戰旗是一款非常不錯的卡牌策略類游戲,該款游戲在玩法上面采用了回合制戰斗玩法,這也是卡牌玩法中非常常見經典的。該款游戲的亮點就在于它的戰斗畫面非常的獨特,擁有著其它相關類型游戲所沒有的特性,再加上其游戲畫質非常的不錯,人物形象刻畫的也非常的完美,很多朋友們都非常喜歡這種風格,特別是游戲中的人物塑造非常的成功,把人物的立體感設計的非常的強烈,具有非常真實的視覺體驗感??ㄅ朴螒蚰强隙ň蜕俨涣烁鞣N策略了,每個卡牌都有著不同的技能特點,每次戰斗所擁有的卡牌也是隨機不一樣的,玩家們需要根據它們的特點以及敵人的卡牌情況作出合理的對戰方案來擊敗敵人,每次勝利會獲得金幣可以用來解鎖更多的卡牌以及各種強力的技能,今天小編帶來了
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游戲背景
我們認為廢墟戰旗是一個能真正帶來樂趣的游戲。游戲中還有很多方面需要擴展、平衡和完善——美術方面需要渲染(游戲需要大量的渲染!)——但我們認為還有很多有深度的地方有待探索。作為Dominion(皇輿爭霸)這類卡牌游戲的鐵桿粉絲,我們認為通過游戲能給玩家提供更深入更獨特的卡牌組建,同時引入了新的機制,如站位,角色,裝備和種族!
游戲具有重復可玩性,包含至少4-6小時的內容,一個有趣的循環游戲機制和新內容解鎖系統,可以增加你的卡池深度。請諒解,我們希望能給大家帶來更多更獨特的游戲內容,但我們的團隊也僅僅只有兩個核心成員以及一位天賦異稟的作曲家。

游戲特色
1、通過掠奪、購買和解鎖大量卡牌來構建你的卡組。
2、海貍和熊?還是狼和黃鼠狼?在你的前行的過程中建立一個多達6人的隊伍來與你的敵人戰斗。
3、6種獨特的種族卡池與被動技能等著你的探索與發掘。
4、叮!升級你的角色以解鎖能極大地影響你的策略的天賦卡和強大的被動技能。
5、戰利品!收集武器和盔甲,通過各種特效來增強你的隊伍。
6、路在何方?通過生動多彩的卡片提示選擇你前行的道路。
7、決斷。在你的旅途中,會遇到各種各樣的遭遇,這些遭遇給你帶來的也許是災難。
8、隨著游戲的深入,敵人會越來越具有挑戰性。
9、大俠請重新來過?每次游戲結束都將給與一定金幣用以解鎖新卡和被動技能,以幫助你取得勝利。

廢墟戰旗攻略
我的回合,抽卡!
1、血與淚的教訓:每次擊殺事件結束之后一定要點獎勵,一定要點獎勵,一定要點獎勵,不然是不會給東西的……
2、印象里角色的最大等級好像是8級,但是左邊被動槽只用了三格。不知道是不是以后會出一些新的花樣。只是比起己方來,對面的成長曲線實在是太可怕了。一開始普通戰斗感覺大家都是小雜魚,恨不得離精英怪遠遠的。然而后面普通戰斗覺得我還是小雜魚,對面已經全部成為了精英怪,還是想離精英怪遠遠的。但總的來說能打。
卡牌的卡面屬性與消耗設計的蠻好的,在有難度的前提下還不會失去仿佛游玩的趣味性。一些卡是角色限定的,需要選擇相應徽標的角色才能夠使用(如果本次事件角色死亡,徽標則會被替換為死亡標記)大家都是帶資進組這點很好玩。
3、初始抽卡固定五張,看起來比較少,但實際上有時候都用不完,所以在低等級時可以選擇多積累一些低消耗卡與本回合抽牌或累積下回合抽牌效果的效果卡。消耗意志(藍色點數)的卡牌需要一定的考量,因為回合結束不會補滿,消耗耐力(黃色點數)的卡牌倒是不用想太多。
NPC碎牌似乎會變成毀滅卡,多數沒有效果,只是占格子(因為有個手牌用盡后可以按效果抽牌的被動),但對局內通過卡牌碎卡出的有些毀滅卡的特效頗得我心,有時候抽到碎牌卡就開始快樂碎牌。
4、個人覺得抽卡疊毒的天賦技能卡強無敵。記得有一局手一滑同一個角色上了兩張疊毒技能,以為要卡手,結果疊的十分歡樂。還有那個擊殺敵人就加血上限的被動,我覺得還蠻重要的。感覺在這么一個回血卡片稀少,回血事件也稀少的環境下挺有用的。不過選取卡片的時候相應的點數就已經扣掉了,因此不能取消卡片使用這點比較無奈。
5、通過一些特殊事件可以獲得加成,但印象里選擇加成事件的時候獲得加成的都是第一個角色,不知道是不是我臉黑。
裝備系統設計的也挺好玩,除正常的輕中重甲之外有一些很有趣的特殊裝備。比如護甲0回合末就加40護甲的衣服,和消耗所有護甲值進行攻擊的卡很搭。還有每回合疊血疊護甲的衣服,由于角色放在后排所以關注少一些,結果快打完發現護甲都疊到了一百多。(不知道是該吐槽我一次事件打的時間太長,還是該說它站在后排一次都沒被打過臉真白)也可以關注有雙手武器和雙持武器特效的卡。一開始沒摸明白不太想用,摸明白之后用起來真香。(小建議:既然是雙手武器,能不能把下面的副手武器格子也占上,雖然現在看到卡片右上角有寫了個雙手,但看起來還是有點難受。)
回合結束!
游戲的整體觀感其實蠻不錯的,可惜的是沒什么深入的攻擊演出效果,遠處揮刀如同斗法。玩法上感覺不同種族除血量之外體現出的種族天賦差別不大,之后應該可以在這方面做一些文章。特殊事件可以增加一些針對不同種族或是角色的效果,裝備也可以加一些欄位,多一些裝飾品裝備,說不定能給流程帶來一些好玩的改變。畢竟題材選的好,機制設計的也都不錯,就差玩出更多的花了。
還有一點點點小建議,卡面上的字能不能不出格(笑)。雖然說英文模式下有時候出格出的比中文還多,但總覺著粗獷過頭了。
動物屬性說明
兔子:靈活(每回合可以移動到相鄰空位一次 提升一定等級后可和隊友互換位置)
貍:筑壩(每回合給予前排x點防御 隨等級提升)
獺:砸殼(對于有甲的單位給予額外傷害 隨等級提升)
鼠:儲存(每回合結束后保留一定量卡牌 隨等級提升)
狼:群居(根據隊友數量增加自己傷害或意志 隨等級提升)
當然如果能有事件或者鐵匠鋪那邊可以根據角色固有特性加一張大招角色獨有牌就更好了 比如
熊:狂怒(對敵方全隊造成巨額傷害并獲得受到額外x倍傷害的buff幾回合)
兔子:狂飆(直接忽略敵方回合一次并獲得移動受損buff幾回合)
貍:筑壩大師(團隊無視傷害x回合,但接下來x回合內無法再獲得防御)
獺:破殼好手(完全去除一個敵方單位的防御,但接下來x幾回合內無法對有防御的敵人造成任何傷害)
鼠:爆倉(所有人回復x點血并且敵方造成傷害減半,不再回合結束后保留卡牌)
狼:嗜血獵手(對流血的敵人傷害加倍并可以回復x點生命、意志)
配置需求
最低配置:需要64位處理器和操作系統
操作系統:Windows 7(64 bit)
處理器:2.0 GHz Dual Core
內存:4 GB RAM
顯卡:2Gb VRAM,OpenGL 3.0 support
DirectX版本:10
存儲空間:需要2 GB可用空間
推薦配置:需要64位處理器和操作系統
操作系統:Windows 10(64 bit)
內存:4 GB RAM
DirectX版本:11
存儲空間:需要2 GB可用空間
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